<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>allNFS.com - all for Need For Speed Series</title>
<link>http://allnfs.com/</link>
<language>ru</language>
<description>allNFS.com - all for Need For Speed Series</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Road &amp; Track Present: The Need For Speed</title>
<guid isPermaLink="true">http://allnfs.com/2007/01/28/road__track_present_the_need_for_speed.html</guid>
<link>http://allnfs.com/2007/01/28/road__track_present_the_need_for_speed.html</link>
<description><![CDATA[<img src="http://allNFS.com/images/nfs1se.JPG" align="right" style="border: none;" width='240' height='240' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="window.open('http://allNFS.com/images/nfs1se.JPG'); return false;" alt='Road &amp; Track Present: The Need For Speed' />Road & Track Presents: The Need For Speed <br />Год выхода: 1994<br />Платформа: 3DO, PC, PS one, Saturn <br />Издатель: Electronic Arts <br />Разработчик: Pioneer Productions <br /> <br />Точка отсчёта. Начало длинного пути к сердцам игроков. Слова The Need For Speed в середине 90-х срывались с губ с таким же придыханием, что и Doom, Warcraft, Command & Conquer или Quake. <br />В первой части, вышедшей в 1994 году на приставке 3DO, было восемь различных автомобилей, что по тем временам не так уж и мало. Причём переносили машины в мир виртуальный не оптом, как это стало модно позднее, а поодиночке, кропотливо работая над каждой в отдельности. В The Need For Speed любая машина становилась небольшим объектом поколения: салоны, звуки (вплоть до «щелчка» коробки передач), поведение на дороге &#8211; всему этому при разработке уделили внимание. Кроме того, была предоставлена масса почти что энциклопедической информации, а в добавок &#8211; коллекция профессиональных фотографий и эксклюзивный видеоролик для каждого попавшего в игру автомобиля. <br />Прибавьте к этому захватывающие трассы из точки «А» в точку «Б» (point-to-point): городской пейзаж, лесная/горная местность и побережье. Все трассы делились на три участка: их сложность возрастала постепенно, и везде первый участок был своеобразным начальным, а последний &#8211; максимальным уровнем сложности. Скучать при этом не давали не только соперники: повсюду игрока поджидала полиция, готовая в любой момент сорваться с насиженного места, «любезно» подтолкнуть к обочине и вручить предупреждение за превышение скорости. <br />В 1995 году разработчики перенесли игру на PC, существенно её дополнив. Появилась не только новая графика и новые режимы игры &#8211; все владельцы персональных компьютеров получили по-настоящему королевский подарок: целых три (и один секретный) кольцевых трека, отличающихся друг от друга настолько же сильно, насколько разнились между собой оригинальные трассы point-to-point. Мало того, благодаря кропотливой работе художников и дизайнеров, «накручивать» треки можно было не менее увлекательно, чем гнать из точки в точку. <br />Владельцы процессоров Pentium внезапно ощутили своё превосходство над теми, кто ещё не успел пересесть с 486DX2-66 на что-то помощнее, и недрогнувшей рукой выставляли разрешение экрана 640x480. <br />Игра ценна не только как начало большого пути всего сериала &#8211; она была безусловным хитом своего времени. Сочетание отменной графики, феноменального по меркам того времени видео в игре, а также индивидуального подхода к каждому автомобилю принесло великолепные плоды. <br /> <br />Road & Track Presents: The Need For Speed &#8211; Special Edition <br /> <br />Год выхода: 1996 <br />Платформа: PC <br />Издатель: Electronic Arts <br />Разработчик: Pioneer Production <br /> <br />Разработчики не были полностью честны с игроками, ведь Special Edition содержала в себе не такое уж большое количество изменений (но некоторые поступают с фанатами и ещё наглее). Самой ценной прибавкой стали два новых трека, хотя один несколько скучноват, а второй наводил на мысли о психическом расстройстве дизайнера. В нововведениях также числились: обновлённый звуковой ряд (появились электронные мелодии), прослушивание музыки во время гонки, расширенный до восьми человек мультиплеер (оригинальная версия позволяла играть только по модему, т.е. двоим) и поддержка Windows 95. Присутствовала и ещё одна мелочь: столь нелюбимая многими в дальнейшем камера, расположенная где-то между колёс автомобиля (иными словами &#8211; bumper cam).]]></description>
<category><![CDATA[info1]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 14:10:21 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>