<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>allNFS.com - all for Need For Speed Series</title>
<link>http://allnfs.com/</link>
<language>ru</language>
<description>allNFS.com - all for Need For Speed Series</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Список автомобилей в Need For Speed Underground</title>
<guid isPermaLink="true">http://allnfs.com/2007/03/29/spisok_avtomobilejj_v_need_for_speed_underground.html</guid>
<link>http://allnfs.com/2007/03/29/spisok_avtomobilejj_v_need_for_speed_underground.html</link>
<description>Автомобили из NFS: Underground  Марка, модель (год выпуска) Acura Integra Type R (2001) Acura RSX Type S (2003) Dodge Neon 2-door (1999) Ford Focus ZX3 (2003) Honda Civic Si Coupe (2000) Honda S2000 (2003) Hyundai Tiburon GT (2003) Mazda Miata MX5 (1999) Mazda RX-7 (1995) Mitsubishi Eclipse GSX (1999) Mitsubishi Lancer 2.5 RS (2003) Nissan 240SX SE (1992) Nissan 350Z (2003) Nissan Sentra SE-R Spec V (2004) Nissan Skyline R34 GTR (1999) Peugeot 206 GTi/S16 (2003) Subaru Impreza 2.5 RS (2003) Toyota Celica GT-S (2002) Toyota Supra (1998) Volkswagen Golf GTI 2.0 (2003)</description>
<category>cars7</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 00:13:11 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Системные требования Need For Speed Underground</title>
<guid isPermaLink="true">http://allnfs.com/2007/02/05/sistemnye_trebovanija_need_for_speed_underground.html</guid>
<link>http://allnfs.com/2007/02/05/sistemnye_trebovanija_need_for_speed_underground.html</link>
<description>Минимальный системные требования NFS: Underground  CPU: Pentium III 700 или аналогичный RAM: 128 Мб памяти (256 для Windows XP и 2000) Video: 3D-ускоритель c 32МБ памяти HDD: 703 МБ  Рекомендуемые требования  CPU: Pentium III 1.3 ГГц или аналогичный RAM: 256 Мб памяти Video: 3D-ускоритель с 64 МБ памяти HDD: 1.3 ГБ</description>
<category>systemu</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:18:19 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>NFS Underground info</title>
<guid isPermaLink="true">http://allnfs.com/2007/01/27/nfs_underground_info.html</guid>
<link>http://allnfs.com/2007/01/27/nfs_underground_info.html</link>
<description>Год выхода: 2003  Платформа: PC, PS2, GC, Xbox, GBA, mobile  Издатель: Electronic Arts  Разработчик: EA Black Box   Нет роскошных пейзажей, трасс, усыпанных осенними листьями, и петляющих серпантинов, с которых открывается прекрасный вид на море. Нет баснословно дорогих суперкаров, полиции и всегда работающей связки солнце/хром. Нет знакомой атмосферы&amp;#8230; и все же перед нами настоящая NFS, неожиданно сменившая имидж, да еще и подобравшая новый ключик к сердцам фанатов, после NFS:HP2 пребывавших в состоянии апатии. &quot;Уличная&quot; эволюция   Хотя сходу NFS Underground одной из частей знаменитой серии никак не назовешь. Исключительно темное время суток, урбанистические виды, море неоновых огней и прочих источников света, неплотный, но невероятно назойливый трафик, уже встречавшиеся нам в Midnight Club 2 заставки перед заездами и стильный &quot;эффект скорости&quot;... От простых гонок ЕА перешла к весьма модному нынче стрит-рейсингу. Места в автопарке заняли рядовые модели, предпочитаемые энтузиастами тюнинга (засилье японских авто поражает), а взамен мини-состязаний мы получили один большой режим &quot;Underground&quot;, куда входят знакомые заезды на время, нокауты, спринт и турниры, а также пара свежих развлечений. &quot;Drift&quot; - своеобразный подарок поклонникам ралли, мастерам проходить повороты в заносе (хотя на самом деле под этим термином раллисты понимают нечто другое). Чем дольше машина находится в таком положении, тем выше очковый множитель и, соответственно, количество очков. Касание ограждения кольцевой трассы или резкое снижение скорости наказывается обнулением множителя либо сбросом еще не зафиксированной суммы. &quot;Drag&quot; - кумир онлайновых игроков - почти классические драг-заезды с ручным переключением передач, с той лишь разницей, что участников здесь, как правило, не два, а четыре, а по шоссе неторопливо ползут оболваненные рыдваны местных жителей. Верный источник адреналина. Ночной кутеж на городских улицах имеет и слабую сторону. Мы катаемся либо по кольцевым маршрутам, либо по спринтерским дистанциям из точки А до точки Б, и только в пределах одного населенного пункта, которому, судя по всему, далеко до звания мегаполиса. Небольшие районы с их маленькими хитростями (шорткатов в NFSU очень много, причем далеко не все из них действительно полезны) очень быстро откладываются в памяти, а новые улочки, открывающиеся по мере прохождения, лишь слегка разбавляют общую картину. В этом плане разработчики, несомненно, облегчили себе жизнь, хотя жаловаться на отсутствие вкуса у дизайнеров не приходится. Награда за бескомпромиссную борьбу - style points (привет, Metropolis Street Racer), выдаваемые за всевозможные финты в гонке, и, разумеется, деньги. Без нужного количества &quot;стайлпонтов&quot; нас могут не пустить на какую-нибудь гонку, а вот финансов всегда навалом, и зачем они вообще нужны, непонятно. Характерная черта NFSU - упор не на технический, а на визуальный тюнинг. Новенький движок, тормоза, шины, нитро-ускорители и прочие элементы введены лишь для видимости и кроме банального усиления мощности авто ничего не дают. Любителям менять передаточные числа и лично откручивать особо ценные гайки, увы, будет скучно (хотя они, наверное, очень удивятся, когда узнают, что здесь можно применять на практике чисто симуляторный прием drafting, или слип-стрим, - резкий выход из воздушного мешка позади преследуемого болида). Зато игроки с богатой фантазией и задатками неплохого художника получили невероятный простор для творчества. Правда, взять в руки виртуальную кисть и разукрасить борта шикарного Nissan Skyline нельзя, но и без того четырех слоев всевозможных типов раскраски хватает за глаза. А еще есть внушительная палитра, цветная тонировка, неоновая подсветка под днищем, рекламные наклейки десятков компаний и масса всевозможных мелочей, плюс целая пачка разнообразных &quot;обвесов&quot;: антикрыльев, выхлопных труб, бамперов, колесных дисков, воздухозаборников на крышу... Зачастую в меню &quot;Visual&quot;, где скрывается все это богатство, проводишь больше времени, чем в двух-трех ожесточенных гонках. Впору проводить конкурс на самое стильное оформление. Три признака настоящей NFS Несмотря на невыразительную техническую составляющую, привычное отсутствие повреждений и стандартный набор характеристик авто (разгон, максимальная скорость, управляемость), разработчикам удалось добиться блестящего результата - каждая машина индивидуальна. Выбор большинства - Mazda Miata, кому-то нравится юркая Acura RSX, кому-то - тяжелая Mitsubishi Eclipse. Одна модель идеально подходит для &quot;дрифта&quot;, а на другой и в занос-то толком не войдешь. На форумах разгораются любопытные дискуссии, участники которых яростно защищают своих любимиц... Это - признание. Уровень привязанности к игре - зверский. Зависимость возникает практически сразу после того, как обалдевшему от наплыва эмоций водителю удается собрать разбежавшиеся глаза и сфокусировать взгляд, например, на грациозной &quot;японке&quot; глубокого черного цвета с уникальным &quot;винилом&quot;. Прохождение Underground не плавное, а стихийное, на грани сумасшествия, подогреваемое ударным саундтреком (что называется, в тему) и огромной волной сметающее все на своем пути - ужин, вечернюю пробежку, сон и звонок будильника. Около 5 утра вы, разминая подушечки пальцев, в 15-й раз готовитесь &quot;пройти последнюю гонку и спать&quot;? Не останавливайтесь. Наконец, те самые трассы, заставляющие оттачивать мастерство вождения, учиться выигрывать ценные доли секунды на проблемных участках и избегать столкновения со &quot;скриптовыми&quot; драндулетами. Да, они не помпезны и не могут принудить игрока остановиться и посмотреть по сторонам. Любоваться там, по большому счету, не на что, да и некогда - уж больно высоки скорости и мало места для маневра. Впрочем, кому нужна вызывающая восхищение архитектура городских зданий, если к концу седьмого круга в кольцевой гонке остается одно желание - не столкнуться в последнем повороте с блуждающим трамваем? Не отставай, Кетчуп! Как ни странно, соперники в NFSU раздражают - в хорошем, спортивном смысле - больше, чем городское движение. Одинаково легко они вписываются в узкий просвет между двумя &quot;легковушками&quot; и в безобидной ситуации &quot;ловят встречного&quot;, умудряются ловко проходить мудреные повороты и почти не теряют скорость при касании препятствий. Однако самая примечательная их способность - фантастический рывок, позволяющий мгновенно сократить отставание в полкруга и чуть ли не повиснуть на хвосте у лидера. Нечестная игра? Наоборот, вполне официальная &quot;фича&quot; &quot;Catch Up&quot;, которую можно отключить... но только в &quot;Quick Race&quot;. Пилотам, не желающим мириться с такой несправедливостью, мы рекомендуем готовиться к худшему. В онлайновом режиме, куда каждый уважающий себя гонщик отправляется продолжать свою карьеру (а вовсе не в скучный &quot;Quick Race&quot; с его якобы уникальными машинками, которые разгоняются, как автобусы, и отличаются от обычных моделей лишь специальной раскраской), встречаются такие оголтелые читеры, что просто диву даешься. Надеемся, когда-нибудь ЕА устроит для них &quot;банный&quot; день. Sucked In Можно, конечно, посетовать на безнадежность финансовой системы, на отсутствие &quot;торпеды&quot; и заездов днем, в условиях сильно затрудненного движения, и даже припомнить сущие безделицы вроде невозможности погасить фары или покататься под дождем. Но все-таки следует признать, что вылазка ЕА в лагерь городских автоаркад, драг-рейсинга и ночных гонок прошла успешно. Midnight Club 2 придется потесниться.</description>
<category>infou</category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 13:24:29 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>