<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>allNFS.com - all for Need For Speed Series</title>
<link>http://allnfs.com/</link>
<language>ru</language>
<description>allNFS.com - all for Need For Speed Series</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Обзор Need For Speed™ Undercover</title>
<guid isPermaLink="true">http://allnfs.com/nfs12/info12/467-pervyjj-vgljad-na-need-for-speed-undercover.html</guid>
<link>http://allnfs.com/nfs12/info12/467-pervyjj-vgljad-na-need-for-speed-undercover.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://allnfs.com/images/nfs12/rev01.jpg" style="border: none;" alt='Обзор Need For Speed™ Undercover' title='Обзор Need For Speed™ Undercover' /></div><br />За 14 лет, пролетевших с выхода первой части Need For Speed, Electronic Arts издала более 20 игр под брендом NFS и обкатала в них целый вагон геймплейных концепций – от тюнинга до замедления времени. Следующие полтора десятка лет EA может смело плевать в потолок, просто рекомбинируя ранее использованные идеи в новом, неожиданном порядке. Или поступать еще проще – раз в три-четыре года «возвращаться к истокам», делая римейк одной из предыдущих частей. Именно по последнему рецепту сделана NFS: Undercover, похожая на Most Wanted как однояйцевая сестра-близнец.<br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Ты не хороший и не плохой</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br />Эта фраза предваряет каждую новую гонку в Undercover, а спустя пару часов, именно в таком ключе начинаешь думать и про саму игру. Серьезных недостатков и откровенных ляпов в ней нет, однако и шикарные геймплейные находки тоже отсутствуют. Определенные проблески оригинальности, граничащей с шизофренией, наблюдаются в сюжете, но и он по большей части развивается вполне заурядно. С легкой подачи сценаристов главный герой попадает в Tri-City Bay, где окончательно распоясалась местная банда уличных гонщиков, промышляющих угоном машин и прочими грязными делишками. Чтобы вывести подонков на чистую воду, ФБР дает нам задание внедриться в банду и выделяет из федеральных закромов попсовенький Nissan 240SX – лучшей тачки у управления, конечно же, не нашлось – кризис на дворе, понимать надо!<br /><p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" class="imgblock center2" width="100%"><tr><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253801351_02.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 first png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253801351_02.jpg" alt="alt" /></a></td><td width="0"> </td><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253801455_03.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 last png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253801455_03.jpg" alt="alt" /></a></td></tr><td valign="top"><div class="caption center2 first"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Длиннющие хайвеи Undercover с легкостью позволяют разогнаться до максимальной скорости и «намотать» на колеса пару десятков виртуальных километров<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td><td width="0"></td><td valign="top"><div class="caption center2 last"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Разъезжая по пересеченной местности, водители не только нарушают ПДД, но и наносят финансовый ущерб властям штата. Ага, нас это тоже озадачило<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td></table><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p><br />Руководит операцией агент Чейз Лин (Chase Linh), на роль которой пригласили длинноногую шатенку Маргарет Куигли, засветившуюся в третьей Mission Impossible и четвертом «Крепком орешке». По сексуальности Мэгги не отстает от предыдущих NFS-девушек, а вот по размеру бюста уступает даже Эммануэль Вожье из Carbon, не говоря уже о пышногрудой Джози Маран из Most Wanted. Тенденция-с…<br /><p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" class="imgblock center2" width="100%"><tr><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253802176_04.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 first png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253802176_04.jpg" alt="alt" /></a></td><td width="7"> </td><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253802129_05.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 last png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253802129_05.jpg" alt="alt" /></a></td></tr><td valign="top" colspan="3"><div class="caption center2 first"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Мэгги Кю, то есть Чейз Лин, в кадре показывается редко, причем обязательно в полумраке. Завлекает – не иначе!<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td></table><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p><br />Впрочем, вернемся к нашему заданию. Чтобы привлечь внимание местных стритрейсеров и втереться к ним в доверие, герою необходимо как показать себя с лучшей стороны в уличных гонках, так и здорово насолить местной дорожной полиции. Сделать это можно уже проверенными по Most Wanted способами (дефилированием перед патрульными машинами с последующим уходом от погони и локальным Армагеддоном с уничтожением госсобственности). Вдобавок, впервые в сериале разрешат воровать чужие машины (привет, GTA!). К сожалению, угоны – это исключительно сюжетные задания, да и украденные машины идут строго на запчасти, поэтому идею прикарманить шикарный спорткар для личных нужд придется оставить при себе. <br /><br />Сразу же после того, как нас принимают в банду, сюжет выбрасывает первое чудаковатое коленце, а геймплей пополняется новым типом заданий – тараном: Чейз Лин отдает приказ «забодать» на дороге сначала приспешников главаря, а потом и его самого. Самой идее авто-дуэлей нельзя отказать в оригинальности, но ее реализация хромает на все четыре колеса. За примерами далеко ходить не нужно. Еще в первой трети игры, поспешив на помощь смазливой девушке-механику Кармен, вы на своей шкуре познакомитесь с термином «фрустрация», раз за разом спасая незадачливую гонщицу от двух атакующих ее черных седанов.<br /><p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" class="imgblock center2" width="100%"><tr><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253802767_06.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 first png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253802767_06.jpg" alt="alt" /></a></td><td width="7"> </td><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253802746_07.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 last png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253802746_07.jpg" alt="alt" /></a></td></tr><td valign="top"><div class="caption center2 first"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Режиссеры видеосцен на движке прекрасно знают о недостатках последнего, поэтому крупным планом машины показывают лишь на долю секунды, чтобы их не удалось рассмотреть вблизи<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td><td width="7"></td><td valign="top"><div class="caption center2 last"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Интересный факт: разрушаемые препятствия останавливают только полицию. Соперники-стритрейсеры проносятся сквозь завалы даже в гонках на отрыв<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td></table><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p><br />Кроме авто-побоищ, Undercover предлагает еще два похожих друг на друга типа заданий – отрыв (нужно обогнать соперника и удерживать лидерство в течение заданного времени) и битвы на шоссе, в которых требуется уйти в отрыв на 300 метров, либо опять-таки – удержать лидерство до истечения заданного времени. Основное отличие отрыва от битвы на шоссе заключается в возможности самостоятельно выбрать маршрут и игровой камере, которую Undercover в шоссейных заездах с маниакальной навязчивостью переключает на передний бампер. Спрашивается – зачем? Можно подумать, игроки сами не разберутся, с какой камерой им удобнее играть. <br /><br />Параллельно с вводом новых типов гонок, под нож пошли дрэг-заезды и дрифт – вы ведь помните стартовый пассаж обзора про рекомбинацию геймплейных элементов?<br /><p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" class="imgblock center2" width="100%"><tr><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253803726_08.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 first png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253803726_08.jpg" alt="alt" /></a></td><td width="7"> </td><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253803785_09.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 last png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253803785_09.jpg" alt="alt" /></a></td></tr><td valign="top"><div class="caption center2 first"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Нет, это не лазерные лучи, а спецэффекты при столкновении с грузовиком<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td><td width="7"></td><td valign="top"><div class="caption center2 last"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Главное достоинство Tri-City Bay – не в километраже трасс, а в их вычурности и разнообразии<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td></table><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Ты все видишь и слышишь</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--> <br />Tri-City – это не три города, как можно было бы подумать, а один мегаполис. Он разделен заливом на три части, сообщающиеся между собой длинными автострадами. Эта особенность однозначно идет игре в плюс: Undercover – первый выпуск NFS, в котором удастся не просто раскочегарить болид до максимальной скорости, но и намотать при этом на одометре не один десяток километров. Второй жирный плюс – огромное разнообразие трасс и развязок, причудливый дизайн которых зачастую противоречит здравому смыслу и инженерной практичности, но зато добавляет интереса гонкам. Типичный пример – «улитка» на шоссе там, где можно было обойтись обычным поворотом. <br /><br />Сам город, судя по ощущениям, больше своих побратимов из Carbon и Most Wanted, и все так же заботливо напичкан строительным артефактами. Связки из стальных труб и краны с подвешенными биллбордами легко разрушить, чтобы вывести из строя полицейские машины и улизнуть от погони.<br /><p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" class="imgblock center2" width="100%"><tr><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253813508_10.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 first png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253813508_10.jpg" alt="alt" /></a></td><td width="7"> </td><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253813554_11.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 last png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253813554_11.jpg" alt="alt" /></a></td></tr><td valign="top" colspan="3"><div class="caption center2 first"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Полицию лучше не злить. Местные гаишники вымогательством штрафов не занимаются. Чуть что – заломают руки, застегнут браслеты и пробьют в рыло с ноги для профилактики нарушений. Дикари!<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td></table><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p><br />Погони, к слову, по увлекательности, азарту и напряженности уступают аналогичным в Most Wanted: даже вертолет, который олицетворял собой настоящий кошмар стритрейсеров в предыдущих частях игры, теперь не представляет особой угрозы, так как с завидной регулярностью улетает на дозаправку. Зато вытолкнуть патрульную машину с трассы теперь практически невозможно, равно как и оторваться от нее – как бы мы не апгрейдили ходовую часть нашего авто, цепкие «ГИБДДшники» умудряются не отставать. Поэтому все полицейские миссии сводятся к одному сценарию – поиску на карте контрольных точек с разрушаемыми препятствиями, которые вмиг останавливают сколь угодно большие пачки патрульных машин.<br /><br />Зато безумно радует озвучка переговоров полиции в эфире, причем как в английской версии, так и в локализованной русской. Наслаждаться разнообразными диалогами можно бесконечно: <br /><br /><i><b>- Поступило сообщение о нарушителе на трассе И-20. Вы легко его узнаете – машина сильно повреждена. <br /><br />- Диспетчер, еще какие-нибудь подробности? <br /><br />- Да. Подозреваемый на красном «Мицубиси». Движется на юг. Хотя нет – уже повернул на юго-восток. <br /><br />- Ага, я вижу его, подключаюсь к преследованию. Диспетчер, нарушитель не останавливается – у нас по-прежнему код шесть. Повторяю – код шесть. Можете выслать подмогу? <br /><br />- Вас поняла. Продержитесь еще немного, сейчас отправим к вам дополнительные машины из резерва штата. </b></i><br /><br />Ну разве не блеск? Впечатление портят лишь редакторские ошибки перевода: например, диспетчер упорно называет патрульные машины экипажами. В текстовых сообщениях, к сожалению, тоже есть шероховатости: догадайтесь, к примеру, что означают «форсаж задним ходом» и «шлифовка».<br /><p><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin--><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" class="imgblock center2" width="100%"><tr><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253969799_13.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 first png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253969799_13.jpg" alt="alt" /></a></td><td width="7"> </td><td align="center" class="image" width="1%"><a target="_blank" href="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/1253969807_14.jpg"><img border="0" align="middle" class="center2 last png" src="http://allnfs.com/uploads/posts/2009-09/thumbs/1253969807_14.jpg" alt="alt" /></a></td></tr><td valign="top"><div class="caption center2 first"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Идея с прокачиваемыми параметрами гонщика неплоха, хоть и отдает шизофренией. Сами подумайте – как от опыта может зависеть длительность работы нитроускорителя?<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td><td width="7"></td><td valign="top"><div class="caption center2 last"><!--sizestart:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Судя по поведению машин на трассе, программисты и геймдизайнеры в EA Black Box друг с другом так и не встретились. «Нарисованные» характеристики слабо соответствуют действительности<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div></td></table><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--></p><br />Еще больше радует безупречный саундтрек, вобравший в себя едва ли не десяток музыкальных стилей – начиная с хард-рока (Airbourne) и индастриала (Nine Inch Nails), и заканчивая «мясной» электроникой (The Qemists, The Whip, Justice), рэпом (Tyga, Xzibit) и даже босса-новой (The Pinker Tones). Самое интересное, что все это пестрое многообразие воспринимается как единое целое и идеально работает на создание запоминающейся игровой атмосферы. <br /><br /><b><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->И никому не доверяешь <!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br />Несмотря на вышеописанные достоинства, стартовая треть игры начисто лишена соревновательного духа и драйва. Гонки на первом «острове» настолько просты, что проходятся с закрытыми глазами под постоянный аккомпанемент зевоты – проиграть здесь можно лишь случайно. Дополнительное послабление: улицы Tri-City Bay вплоть до уничтожения банды Гектора безжизненны, как после взрыва нейтронной бомбы. И, к сожалению, сложности с балансом на этом не заканчиваются: машины не ведут себя так, как предполагает их класс (от самого слабого 4-го до элитного 1-го) и заявленные технические характеристики. Например, Lotus Elise, которую можно получить нахаляву после первой же сюжетной гонки с бандой Гектора, относится к 4-му классу и втрое уступает Mitsubishi Lancer Evo IX по максимальной скорости, не говоря уже о разгонных характеристиках. Однако это лишь в теории. На практике даже нетюнингованная «Лиза» бодро шпарит по трассе 230 км/ч, тогда как «Лансер» натужно разгоняется до двухсот даже с первым тюнинг-комплектом для прокачки мощности. Спрашивается, где логика? Пока вы думаете над ответом, мы подкинем бесплатную подсказку: отдавайте предпочтения максимально маневренным машинам – только они способны вписаться в 90-градусный поворот вообще без снижения скорости.<br />К слову, ощущение стремительного движения, которое и так всегда было фирменной чертой NFS, в этот раз передано практически идеально. Когда в середине игры ты «топишь» под 300 километров в час по автостраде под треки вроде Genesis или First Warning, ловко лавируя в потоке машин, по спине от удовольствия невольно начинают бежать мурашки. За такие моменты Undercover хочется простить многое. <br /><br />Многое, но, увы, не все. С устаревшей графикой, например, смириться невозможно. А ведь новинка до боли похожа на Most Wanted не только геймплеем, но и визуально, хотя последняя, напомним, вышла аж в 2005-м. Причем совпадают не только мутноватые текстуры и грубоватые модели машин, но и цветовые палитры – в этом сезоне снова в моде желто-коричневые тона. Самое печальное, что, несмотря на техническую отсталость, Undercover умудряется заметно тормозить в сложных сценах, когда в кадре находится много машин, особенно, если параллельно работает система отрисовки частиц (например, пыли из-под колес). А значит, к примеру, при обгоне на грунтовых участках, количество кадров в секунду всегда будет падать. Без исключений. <br /><br />И это при том, что детализация моделей авто, которой всегда мог похвастаться сериал, в Undercover сдала позиции (запустите второй Underground и проверьте сами, если сомневаетесь). Даже в Midnight Club, который всегда плелся в хвосте у NFS, заглядывая детищу EA в выхлопную трубу и робко заимствуя свежие идеи, машины в этом году детализированы лучше. <br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Так как ты под прикрытием, ты – сам по себе…</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--> <br />Выводы из такого неоднозначного набора достоинств и недостатков каждый без труда сделает сам. Пессимисты предсказуемо обвинят EA в алчности и желании «срубить на геймерах бабла». Оптимисты похвалят разработчиков за возврат к стритрейсерской тематике и до дыр отшлифуют хайвеи Tri-City Bay, благо суммарное количество гонок в Undercover таково, что с легкостью скушает почти неделю времени (это если играть по вечерам и не считать мультиплеер). И лишь прагматики не удивятся ничему, ведь на самом деле никакой катастрофы или потрясения основ не произошло. Планка качества сериала по-прежнему держится на очень высоком уровне, и при сложившемся цикле разработки NFS останется на этой отметке еще не на один год.]]></description>
<category><![CDATA[info12]]></category>
<dc:creator>TAXI</dc:creator>
<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 14:24:46 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>