
Need for Speed Undercover выйдет 18 ноября, это мы все уже знаем, но что мы можем ожидать от игры, которая разрабатывается 15 месяцев? Мы можем ожидать от Need for Speed наверняка многое! Открытые дороги, полиция, повреждения, тюнинг, бездна отличнейших суперкаров, отличный сюжет и главное - удовольствие от вождения и от самой игры! Нет, это не то, что мы хотим видеть в серии Need for Speed, это и есть Need for Speed Undercover!
Открытый мир
Открытый мир возращается! Пришло время города с названием Tri-city area, который состоит из нескольких районов: Palm Harbor, Port Crescent и Sunset Hills Mountains. Каждый район уникален: коммерческий дунтаун, производственный район и сельская местность. Все они связаны кольцом шоссе. Это кольцо довольно большое - потребуется 8 минут, что бы пролететь его на очень высокой скорости. Гонки не будут проходить только в центре города и на шоссе - будут маршруты через фабричные территории, каньоны, сельхоугодия, строительные площадки, горы и прочее. Будет большое количество альтернативных путей, что бы "срезать", или уклониться от полицейских; так же вернуться прерыватели погонь.
Время в игре сменено на так называемый "магический час" - около 18:00, когда низкое солнце дает красивые длинные тени от деревьев - это делает игру в желтоватом оттенке, что частисно похоже на Need for Speed Most Wanted.
Геймплей
Физика в Need for Speed Undercover оставляет только положительные эмоции. Разработчики взяли физическую модель из ProStreet, модернезировали и настроили её. Автомобили теперь проще в управлении, делая игру более простой для достижения высоких скоростей. Любите дрифт? Пустить машину в скольжения не составит труда, но что бы её удержать потребуется некоторая практика. Не будем останавливатся на дрифте - он не является значимой частью игры. Игровые режимы - круги, спринты, каньоны и новый режим - битва на шоссе один на один с соперником в чрезвычайно плотной трафике. К слову, в Undercover трафик поумнеет: ожидается соблюдение скоростного режима, и использование обьездов, так же будет пробовать избежать аварий. Азот вернется к многократному использованию, так же как и спидбрейкер (как в Most Wanted и Carbon, где мы могли замедлять время для экстремальных маневров). Другой вернувшейся фишкой является драфтинг (drafting, воздушный мешок).